3 de mayo de 2009

Modulo IV. Reflexión


Reflexión:
Las lecturas del modulo IV han sido bastante significativas para el aprendizaje, ya que, se estudiaron los principales temas relacionados con los Objetos de Aprendizaje, los recursos educativos abiertos, su compartición, así como las prácticas de evaluación de la educación a distancia, mediante el uso de recursos tecnológicos.
Si bien, la tecnología ha creado las herramientas para eficientar las prácticas educativas, brindando infinidad de oportunidades de mejora de las mismas, es importante que el ámbito educativo, genere las estrategias de empleo o uso de los medios tecnológicos para mejorar la calidad de la educación que se ofrece a los niños y jóvenes del país, involucrando todos los niveles educativos, desde preescolar hasta universidad, proporcionando las herramientas o medios que se empleen para ello, ya que de nada sirve diseñar las estrategias de usabilidad, si las instituciones educativas no tienen los medios o recursos para implementarlo, o peor aún, si los profesores desean continuar con sus prácticas tradicionales de enseñanza, sin considerar la posibilidad de adaptarse a la “nueva forma de vida” del siglo XXI, por sentirse poco o nada preparados para hacer uso de las mismas de forma efectiva.

¿Ustedes que opinan?

Modulo IV. Evaluación del Aprendizaje



¿Cómo se evalúa el aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos?

Existen siete prácticas de evaluación del aprendizaje en la educación a distancia:
1. La práctica de aplicar exámenes de forma presencial; implica que los alumnos deben presentarse en fechas predeterminadas en algún centro evaluador que aplique los exámenes en forma controlada. Teniendo ventajas como el control de la identidad de los alumnos, así como equidad de aplicación. Desventajas: elevar costos para los alumnos, se pierde la flexibilidad.
2. La práctica de aplicar exámenes de forma virtual; es decir, por medio de una plataforma tecnológica; accediendo en periodos preestablecidos, de tiempo o de fechas calendario. Sus virtudes son: asegura cierta flexibilidad para los alumnos, calificación automática, etc. Las dificultades son: se desconoce la identidad de quién presenta el examen, elaborar exámenes con preguntas abiertas requiere mucha inversión en tiempo para calificar.
3. La práctica de asignar trabajos; mismos que pueden ser de pequeña o gran escala, en forma individual o en pequeños equipos de trabajo colaborativo, siendo su principal virtud, la practica de el hacer, se promueve un aprendizaje más autodirigido, y la motivación. Sus desventajas son evaluación difícilmente equitativa, que los objetivos de aprendizaje de los alumnos difieran de los del profesor o del plan de estudios, actos de deshonestidad académica.
4. La práctica de evaluar el desempeño en foros asincrónicos de comunicación; considerando los procesos de interacción, mediante el índice de frecuencias de participación y el índice de la calidad de las participaciones. Su principal ventaja es la formación de aprendizajes significativos mediante la interacción entre los alumnos. Y su desventaja, el seguimiento de las aportaciones en grupos grandes de trabajo.
5. La práctica de evaluar el desempeño a través de medios sincrónicos de comunicación; se refiere a la conversación instantánea, sistemas de comunicación telefónica vía Internet, las videoconferencias pueden emplearse para la comunicación misma o para fines de evaluación. Su ventaja es que hace más eficiente los procesos de interacción, ya que las respuestas son inmediatas. Las dificultades son invertir mucho tiempo en la misma.
6. La práctica de dejar que los alumnos se autoevalúen, como proceso por medio del cual los alumnos evalúan tanto su esfuerzo durante el curso, como el grado en el que ellos creen que los objetivos de aprendizaje han sido logrados. Con virtudes como: los alumnos identifican sus puntos fuertes de competencia, y los que no lo son. Su dificultad radica en que los alumnos regularmente se asignan una calificación alta.
7. La práctica de dejar que los alumnos se coevalúen; siendo un proceso por medio del cual los alumnos evalúan la calidad del trabajo de sus compañeros, así como su contribución al logro de los objetivos de aprendizaje. Las virtudes es implicación de ganancias cognitivas y afectivas para los alumnos.
Su desventaja es la práctica de la “piedad académica” o “canibalismo académico”.

Evaluando las prácticas de evaluación

La metaevaluación, es una reflexión crítica y autocrítica sobre la forma en que los profesores buscan apreciar el grado en el que sus alumnos han logrado los objetivos de aprendizaje. Algunas pautas generales para llevar acabo las etapas de diseño, implementación y evaluación de un sistema de evaluación son:
1. Un proceso de evaluación tiene dos propósitos fundamentales: a) servir de medio para facilitar en los alumnos el logro de los objetivos de aprendizaje y b) cumplir con el compromiso de asegurar a la sociedad que los alumnos han alcanzado dichos objetivos.
2. Determinar si el curso se encuentra supeditado a un diseño curricular y a una normatividad existente dentro de la institución educativa.
3. Debe existir congruencia entre lo que se espera del alumno y la forma de evaluarlo.
4. Al hablar de evaluación es importante que profesores y alumnos estén conscientes sobre la forma en que entienden dicho término.
5. Promover en los alumnos una auténtica motivación intrínseca para aprender.

Para efectuar estas prácticas es primordial partir de un principio de confianza ante las prácticas educativas y el aprendizaje de los alumnos.

Referencias


Lozano, A. y Burgos, J. (2008). Tecnología educativa en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Evaluación del aprendizaje: prácticas y usos de los recursos tecnológicos. México. Limusa.

Modulo IV. Recursos Educativos Abiertos



¿A qué se refieren los recursos educativos abiertos?



Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales
En la actualidad, la educación y los procesos Enseñanza - Aprendizaje se han visto en la necesidad de incorporarse a las nuevas necesidades que demanda el siglo XXI, hablando de sus procesos, costumbres, uso de tecnología, etc. Lo anterior permite reconocer que la integración de las tecnologías de información y comunicación al ámbito educativo es hoy en día algo inevitable, y además deseable; las instituciones han generado estrategias para su inclusión y explotación en el aspecto educativo, como soluciones integrales. Para ello se debe considerar desde el diseño, la creación, difusión y evaluación de materiales digitales educativos, que son, de acuerdo con Gértriux, et. al. (2007), todos aquellos productos digitales educativos que pueden ir desde el modelo constructivo y abierto hasta la fabricación de productos integrales presentados como paquetes por área y nivel educativo, de los cuales es necesario explorar los procesos de elaboración así como los productos con el propósito de verificar que se genere material educativo útil, reutilizable e intercambiable. La demanda de estos materiales es creciente, por lo que es necesario contar con un amplio catálogo de contenidos que puedan ser compartidos de manera pública, abierta y gratuita en red. Por otro lado, se ha impulsado la utilización de las TIC en la educación, a través de los programas internet en la escuela e internet en el aula; su creación se logra a través del trabajo colaborativo mismo que involucra a muchos y muy diversos agentes, mismos que para la producción de contenidos centran su atención en el nivel de agregación del objeto de aprendizaje basada en una arquitectura modular de jerarquía creciente basada en niveles de agregación y en la cual cada ODE es independiente de los demás, tiene ignificado propio y cumple una función determinada.
La creación y gestión de contenidos debe estar centrada en la experiencia del usuario (necesidades, criterios de búsqueda, formas de utilización…) y enfocada hacia la elaboración de objetos digitales de aprendizaje (entendidos como segmentos de construcción reutilizable). Resultando entonces, imprescindible compartir estándares y modelos de desarrollo que incorporen esquemas definidos y homologables de metadatos (para facilitar la interoperabilidad) y sistemas de empaquetamiento generalizados (para facilitar la portabilidad entre sistemas).

Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos.
Los recursos educativos abiertos, se definen como «[…] materiales en formato digital que se ofrecen de manera gratuita y abierta para educadores, estudiantes y autodidactas para su uso y re-uso en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación.» (Sicília, 2007, p. 27).
La compartición abierta de contenidos se refiere a compartir el resultado de un proceso de diseño (instruccional), en el cual el conocimiento y experiencia de un diseñador (profesor, educador) se aplica para producir un recurso determinado; es la posibilidad de compartir la documentación generada a través del proceso de ingeniería que se siguió para la creación de recursos educativos digitales. Mismo que involucra una estructura que enmarca diferentes niveles de desarrollo, ello implica diferentes niveles de compartición del diseño. Primero el análisis, en donde se documentan las necesidades y los perfiles de los posibles destinatarios. Segundo: el diseño, donde se enmarcan los principios, las teorías, las directrices y los métodos utilizados, considerando un lenguaje común para su expresión. Tercero: el desarrollo que involucra al código fuente y sus guías para entenderlo adecuadamente y por otro la inclusión de adaptadores para su reutilización. Cuarto, la evaluación que va a permitir medir el grado de adecuación del recurso, su usabilidad. Quinto, la implementación que permite generar datos de realización de actividades o de uso de recursos. Finalmente, la compartición del recurso educativo abierto, mediante el empleo de los metadatos (descripciones asociadas a los materiales), mismos que facilitan la búsqueda de los mismos, mediante herramientas especializadas.

Referencias:

Gértrudix, M. y otros (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. Vol. 4. No. 1. pp. 14-25. Recuperado el 24 de abril de 2009 de la http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58131/68223

Sicilia, M.A. (2007). Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. Vol. 4. No. 1. pp. 26-35. Recuperado el 24 de abril de 2009 de la http://redalyc.uaemex.mx/redalycc/pdf/780/78040108.pdf

Modulo IV. Objetos de Aprendizaje



¿Qué son los objetos de aprendizaje?

El término Objeto de Aprendizaje (OA) inicio en los años setenta con el uso del Simula-67 y posteriormente con el uso del C++ y Java. Su origen se encuentra asociado a la programación, diseño, análisis y teoría orientada a objetos.
Al tratar de relacionar los objetos, con el aspecto pedagógico o educativo, es cuando surgen más definiciones e implicaciones por considerar.
Los objetos de aprendizaje, según el LTSC y el IEEE, son “entidades digitales o no digitales que pueden ser utilizados, reutilizados o referenciados durante el aprendizaje asistido con tecnología” (p. 356).
Para Wiley (2000) los OA son “cualquier recurso digital que pueda volver a utilizarse para apoyar el aprendizaje” (p. 356).
La comisión académica CUDI lo define como “una entidad informativa digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes, que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta” (p. 356 – 357).
Entonces, los OA deben ser una entidad informativa, con un contenido o información; misma que debe encontrarse en formato digital, debe ser reutilizable; debe generar conocimiento, habilidades y actitudes para formar aprendizajes integrales.
La comisión académica CUDI (2002) estableció principios orientados a generar los objetos de aprendizaje, mismos que son: Subjetividad, realidad, historicidad, complejidad, comunicabilidad, integrador, unidad coherente, unidades autocontenibles y versátiles, objetos reutilizables, capacidad de agrupación, clasificable, rico en recursos y que cuente con una agenda.
Bajo esos principios se encuentran dos grandes componentes: el pedagógico y el tecnológico. Como componente pedagógico la unidad digital requiere un objetivo, la estrategia instruccional apoyado en recursos de TIC y la valoración del aprendizaje adquirido mediante el OA con una evaluación. El componente tecnológico requiere trabajar con ciertos estándares y metadatos para etiquetar los contenidos del recurso.
Lo importante para quien diseñe un OA de aprendizaje es que tenga presente el tipo de aprendizaje por generar, al posible usuario, su contexto, su necesidad de aprendizaje y el tipo de actividad por realizar.

Referencia


Lozano, A. y Burgos, J. (2008). Tecnología educativa en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. México. Limusa.

Modulo IV. Herramientas y recursos de apoyo al profesor en el diseño de ambientes de aprendizaje.


MODULO IV. Herramientas y recursos de apoyo al profesor en el diseño de ambientes de aprendizaje.

Para éste módulo se analizaron las lecturas siguientes:

Lozano, A. y Burgos, J. (2008). Tecnología educativa en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. México. Limusa.

Capitulo XII: Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional.

Capitulo XIII: Evaluación del aprendizaje: prácticas y usos de los recursos tecnológicos.

Gértrudix, M. y otros (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. Vol. 4. No. 1. pp. 14-25. Recuperado el 24 de abril de 2009 de la http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58131/68223

Sicilia, M.A. (2007). Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. Vol. 4. No. 1. pp. 26-35. Recuperado el 24 de abril de 2009 de la http://redalyc.uaemex.mx/redalycc/pdf/780/78040108.pdf

Los invito a revisar la síntesis del modulo.